Nom Nom Galaxy!!! Release (Ver. 1.00)

Nom Nom Galaxy!!! Release (Ver. 1.00)

◆ 『Nom Nom Galaxy』 Ver. 1.00 リリース

昨年3月のアーリーアクセス版配信開始以来、Steamのコミュニティーページや、Twitter等のSNS、そして世界各国の展示会等で、ファンの皆さまのご意見やご要望を取り入れながら作り上げてきた『Nom Nom Galaxy』が、本日ついにVer. 1.00として、正式にリリースされることになりました。
国内では前例が非常に少ないアーリーアクセスでの配信開始でしたが、世界中の多くのユーザーの皆さんからの要望とともに、素晴らしい味のスープ(タイトル)に仕上がりました。
もちろん、今回のVer. 1.00が最終のアップデートではありません。
これからも未知なる味を探し求め続け、さらなる宇宙の神秘のレシピを開発し、最高のスープを目指していきます。

Ver. 1.00のリリースに伴い、Steamにて一週間限定20%offセールも合わせて開催致します。

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◆ 『Nom Nom Galaxy』 Ver. 1.00 アップデート詳細

・新ステージの追加で全30ステージ以上に!
・ついに、待望のオンラインマルチプレー機能が追加され、最大4人までの協力プレイが可能となりました。今までの孤独なスープ工場生活におさらばして、仲間と協力して楽しい工場生活が待っているかも??
・新たにチャレンジ・モードが追加されました。アストロワーカーをアスリートにみたて、ギャラクシーTV企画の様々なアスレチックにチャレンジする、アクションに特化して短く遊べるモードです。アスレチックの課題は48時間で更新、様々に変化していく課題にトライできます。
・新曲の追加、新エネミー、新素材の追加で、『Nom Nom Galaxy』の真の味をお楽しみください!!

オンラインバグ修正、改善

  • NNGを起動していない時に招待をクリックすると、NNGが起動して自動でセッションにインするように。
  • プレイヤーのキック機能が動作していなかったのを修正
  • マルチプレイで人数が増えるほど、エネミー出現数が増えるように
  • ラグ問題を軽減するため、同期待ちによる停止を一定以上検出したらゲームが30FPSで動作するように。

その他バグ修正、改善

  • 右下の操作表示など、クリックできなかったメニューに対応
  • 日本語テキストの改善および、未翻訳のテキストに対応
  • Dayの終わりにはしごに掴まっていたら、Dayの始まりで落ちてしまうバグを修正
  • 2Pのポーズメニューで、1Pの操作表示(1PがPadならPadの表示)が出ていたのを修正
  • 既に存在する会社名を付けようとすると、上書き確認ダイアログが出るように
  • ウィンドウからフルスクリーンに切り替える時に最小化されるバグを修正
  • 草の生長が見た目に分かりにくかったのを修正
  • レジスタンスエネミーを倒した事の統計が取られてなかったのを修正
  • ニュースデスクに市場シェアの情報を追加
  • キーボードでメンテナンスメニュー中、「A」「D」を押すとプレイヤーが移動してしまう問題を修正
  • 複数セーブデータを跨った時、ステージ選択のカーソルが未アンロックの惑星に合ってしまう事があったのを修正
  • 複数セーブデータを跨った時、キーバインディングがリセットされていなかったバグを修正
  • メニューの決定ボタンをキーバインディングできるように
  • 「投げる」のキーバインディングを設定すると左クリックで投げれなくなる問題を修正
  • 左クリックを押した状態でポップアップが開くと、左クリックを放した瞬間にYes/Noなどのボタンが選択されてしまう問題を修正
  • パインニアがジャックに噛み付くとクラッシュするバグを修正
  • キーボードでスクリーンショット用のズームアウトができなかったのを修正
予期しないバグやクラッシュ等が発生した際は、引続きいつでも Twitter や Steam 等にご連絡下さい。
その他、ご意見やご要望、お気付きの点等ございましたら Steam のコミュニティページ
(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebook
などへいつでもご連絡ください。
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.99c)

ハロー Astroworkers!!

お久しぶりになってしまいました。
最新のアップデート情報をお知らせします。

今回、我々はついに、大きな変更を遂げました!!
そして、その他バグ修正やコミュニティの皆様から要動あったいくつかの機能を追加しました。

最終的な完成版まではあとほんの少しだと思います。
今回のアップデートでは完成版へ向けての大きな一歩となります。

それではアップデートの内容を紹介していきましょう。

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4人オンライン共同作業
お待たせしました。ついに4人でのオンライン協力プレイが実現しました。これでさらに作業効率や労働している感覚がアップすること間違いなしです。ぜひ友達と一緒に、プレイしてみてください。

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フレンド招待機能も実装されていますが、 フレンド招待はまだ「招待された側もNom Nom Galaxyを起動してないと」自動でゲームに入れないので注意が必要です。

また、まだオンラインプレイは実装テスト中ですので、問題が多く発生する可能性があります。それら問題を探るためにもみなさんの力を貸していただけると助かります。

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細かいチューニング
00.99aの更新で頂いたご意見や要望を受けて、今回のアップデートでは、いくつかの項目の修正や調整を行いました。
1つめは建築メニューからも、ガムを選択して食べれるようになりました。

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DANGER表示の移動
この表示のもともとの目的はプレイヤーに差し迫った危険をしらせることでした。しかし、画面の中央に表示されていたため、プレイヤーのアクションが見えにくくなっていました。
そこで、表示の位置を下に移動し、透明度も少しあげました。

通路の上書き機能
今回のアップデートで、通路パーツを上書きする機能が追加されました。
これによって、あとから違う形状の通路に変更することが可能となりました。

他にも細かいバグ修正と調整を行いました。

  • マウス/キーボード、コントローラーの設定に関係なく、どちらでもメニューに使用することができるようになりました。
  •  ディスプレイオプションにwindowed fullscreenを追加しました。
  • 走っている時の酸素消費量を増加させました。
  • 1pコントローラーが2pコントローラーのかわりに振動していたバグを修正しました。
  • 鉄筋台が敵にダメージを与えていたバグを修正しました。
  • チュートリアルでの建築メニューを開ける範囲を拡大しました。
  • ホッピングに乗っていて水中でバッテリーが切れた時、プレイヤーが死亡していたバグを修正しました。
  • ホッピングに乗っていてダメージを受けた場合、プレイヤーが壁につかまっていたバグを修正しました。
  • スープを運んでいる時に多く酸素を消費していたバグを修正しました。
  • ステージをクリアしていくうちに、セーブデータが肥大してメモリ不足になるバグを修正しました。
アーリーアクセス版につき、予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、引続きいつでも Twitter や Steam 等にご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。
その他、ご意見やご要望、お気付きの点等ございましたら Steam のコミュニティページ
(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebook
などへいつでもご連絡ください。

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.99)

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.99)

Return of the Astroworkers!!
いや~!!大変長らくお待たせいたしました。
思えば最後のアップデートがクリスマス前だったんですね…
本当にお待たせしてしまいました!!

昨年3月のアーリーアクセススタートから始まり、多くのご要望や、不具合に対応していく中で、我々はいかに美味しいスープを皆さんに味わっていただけるか研究しているうちにこんなに時間が経っていたなんて…
ようやく我々が納得してご提供できる最高の食材達も整いつつあるので今回は大試食会をご準備いたしましたよー。

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まず最初に。今回のアップデートで『Nom Nom Galaxy』は正にメジャーアップデートを行いました。その最高のスープをより多くの皆さんにお届けしたい!!我々の求めていた真のスープの味の片鱗を試していただくため、残り僅かであろうアーリーアクセス期間の販売価格を9.99ドルに変更します!!!

Steamの本体であるValveにさっき依頼をかけたので、じき価格の変更が反映されるはず!!

ぜひ最高のスープの味を皆さんに試して欲しいのです!!

本当にいろんな箇所を変更、更新したので、詳細の説明は何回かに分けてお送りします。
新しいロボットや機能変更について、アニマルやエネミーについて、惑星や新しい建築物、最適化などのゲームのシステム部分、新しいモーション、あとはアストロガムについて書いていく予定なのでお楽しみに!!

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で、今回はシステムについてのお話をしたいと思います。
今回のアップデートに時間がかかっった大きな理由がシステムによるものだからです。
皆さんからたくさん頂いたフィードバックの中に、しばしば、動作が遅い!とか、途中で落ちてしまう!!などがありました。
ゲームを面白くしていく過程でたくさんのものを詰め込んでいるためにデータが重くなってしまっていたのが原因のひとつです。

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Nom Nom Galaxyはもともと、PS3でのPixelJunkシリーズの開始当初から使っているものと同じシステムで動作していました。
今回のNom Nom Galaxyは見た目こそ2Dの可愛らしい感じですが、実は惑星の生物たち、気体や流体や重力などの「生きたパラメータ」の計算で、ウラ側はアレコレ大変でした。そこで、このまま古いエンジンで詰め込んでいくのではなく、PixelJunk ShooterやPixelJunk Monsters移植での実績のあるダブルイレブンとともに新しいエンジンへ移行することにし、これに色々時間がかかってしましました。
しかし、このエンジン変更はゲーム自体の最適化はもちろん、グラフィックボードやコントローラ、モニタなどの細かい設定を可能にします。これで、今までに無いくらいスープが作れるようになるはずです!!
ですが、忘れないで下さいね。あくまで小規模インディースピリッツで作っているゲームですのでいろんな機材で検証できているわけではありません。
不具合や対応確認はSteam Communityが一番確認しやすいですので、そちらにご記載くださいね。
http://steamcommunity.com/app/226100/discussions/

さて、今回のアップデート完了後に新たに起動する前にご注意いただきたい点があります。
残念ながら前回までのセーブデータは、互換性がありません。一旦ローカルファイルを削除いただいた上でインストールしていただくことを強くオススメします。

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今回のアップデートの目玉のひとつとしてストーリーモードを追加しました。
スープの宇宙の真実が少しずつ明らかになっていきます
あと、チュートリアルもバージョンアップして2つになりました、さすがにわからん!!との声が多かったので…

さぁ、チュートリアルが終わったらついにストーリーモード開始です。セクター内であればどの惑星でも選択可能ですよ。

各惑星には2つのモード(プレースタイル)があります。ライバル企業とマーケットシェアを争うストーリーモードと、こちらも皆さんからたくさんのご要望をいただいていた、ノンビリ仕立てのシュミレーターモード。このシュミレーターは一度ストーリーモードをクリアすることでプレイ可能です。

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次のセクターに向うには銀河スープ協会の許可が必要となります、条件は一定数のレシピを開発すること!たくさんの種類のスープを開発して下さいね。

リサーチも個々の惑星に配置され、クリアすることでアンロックされるようになりました。従来集めていたフロッピーは、役目が変わります。100%集めることで一時的に身体能力のあがるガムをゲットできるように変更しました。

??さぁ、ナニを言ってるんだ???ってなってきましたね。
そうです、とにかく大きくアップデートしたのです!!!

まずは色々試してこのニューフレーバーをトコトン楽しんでください!!
いろんな機能説明や詳細情報はこれから何週間に渡って更新していきますので、このBLOGも引続き要チェックですよー!!

さぁ、正式版リリースに向けドンドン突っ走っていきますよー!

アーリーアクセス版につき、予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、引続きいつでもTwitterやSteam等にご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。

その他、ご意見やご要望、お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡ください。

ノムノムギャラクシー PAXフィードバック更新 2回目 (Ver. 0.16) (Ver. 0.17)

ノムノムギャラクシー PAXフィードバック更新 2回目 (Ver. 0.16) (Ver. 0.17)

(Ver. 0.16)で発生しました。多段ヒットしてしまうバグを修正し(Ver. 0.17)としました。

Hi, Astroworkers!!!

先週は東京ゲームショウでした。バタバタでBlog更新が間に合わず失礼しました。

アーリーアクセス版のリリースから約半年ほど経ちましたが、本当にいろんなフィードバックや
ご要望。思いもしない発見やご指摘をいただけて本当に嬉しく思っています。

そんななかで、全てにお答えできるわけでは無いですが、
一つ一つ考察・検証しながらより美味しいスープを目指して引続きがんばってまいります。

さてさて、今週はいろいろ大きくかえましたよー!!

今回のアップデートはこちら!

doublejump
・ダブルジャンプ
2段ジャンプできるようになりました。フロッピー3個でアンロック可能

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・ダブルキャリー
素材が2個持てるようになりました。フロッピー3個でアンロック可能


auto_climb
・地形の一段差は自然に登れるように
一段だけの段差は方向キーを入力することで、自動で登れるように変更しました。
こちらはデフォルトです。

 

climb
・捕まり状態での操作変更
捕まり状態から上へ登る動きを、今までの”ジャンプボタン”から捕まっている”方向キー”、
もしくは”上キー”に変更しました。


・各惑星でのロケット発射一回目に新しい演出を追加しました。

・エイミングロック
ゲームパッド使用時、BuzzSawやShotGunのエイミングロックがL2ボタン押しっぱなしでできるようになりました。

・ダメージの無敵時間問題を修正
一個のダメージがあたっている時、二次的なダメージが当たらない問題が起きていたのですが、(UFOにBuzzSawを当ててる間、ロケットがすり抜けてしまう… などなど)それにまつわるバグを修正。

・ShotGunでフロッピーの壁も壊せるようにしました。


Astroworkerの動きが大きく変わった印象があると思います。

特に2段ジャンプや材料を2個持てる様になったことで、いろんなご感想があるのかなと思っています。

実は今回いろんな調整は、皆さんと一緒にしていこうと思っています。
pixeljunk@q-games.com や Twitterの @PixelJunkJP あてに、ご感想やご要望をいただければと存じますので色々ご意見いただけましたら幸いです。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

 

 

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEDしました!

特に今週のUPDATEは次のステップへのベースとなっていくところが多い印象です。
まずは回転ノコギリの挙動を修正しました。先週、乗り物に乗りながら使えるようにしたのですが、手元に戻る時違和感がありましたよね。コレを、前の触り心地になおすようにしました。

もう一つの更新は対戦相手についてです。
実は、いままで対戦相手は、最初に準備された数パターンと、あなたがプレーしたデータを元に作成されたゴーストデータでした。
これは、AIに任せることで、未調整な箇所の暴走や、これからはいる新機能等を邪魔しないための回避策としてして採用していました。

正式版リリースまでには、対戦相手を選択したり、リーダーボードのシステムを試してみたいと考えているのですが、それにつながる更新をしました。
それにより、今までと対戦相手の行動パターンがが変わってきます。

『宇宙スープ市場、戦国時代に突入か!?!??』

nomnom_galaxy

今週のアップデート詳細

■回転ノコギリの挙動を修正
・右スティックを倒しても回転ノコギリが出ないことがあったバグを修正
・プレイヤー側に戻してくると、すぐに収まってしまっていたバグを修正

■乗り物に乗っている時の行動条件を変更
・乗り物に乗りながらマターやお金を集められるように変更
・乗り物に乗ってると、一切ダメージを受けなかったのを、ダメージがあるように変更

■対戦相手に関しての変更
・本文にもありますように、諸々変更しています。
ぜひ、試して下さい!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

 

 

B.I.Gな変更!ノムノムギャラクシー(ver 00.03)

B.I.Gな変更!ノムノムギャラクシー(ver 00.03)

こんにちは!デザイナーの山村です!

先週酸素で植物が良く育つ機能が追加されましたが、

今週はさらに、酸素をだす植物が追加されました!
酸素植物を植えることで、自分の好きな場所に、農場を作ることができます!

強力なアイテムなんで、なかなか見つからないと思いますが、どこかに生えてます!
ぜひ探してみてください!!!

酸素植物は材料にもなるので、新しいレシピもためしてみてください!!

oxygrass

 

 

 

 

 

 

 

さらにノムノムギャラクシーが、ブラジルのインディーゲームショー 『Brazil’s Independent Games Festival』で3部門のファイナリストに選ばれました!!そのため今回から言語に”ポルトガル語”が追加されています!

追加情報はまたブログでもお知らせします!!
こちらも乞うご期待!!