ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/9/05

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/9/05

先週は2年連続でPAX PrimeのIndieMEGABOOTH出展に行ってきましたよー!!

昨年出展時とはひと味もふた味も変わったスープで挑んできたのですが、アーリーアクセス版を体験している人も、今回はじめてプレイしていただく方からも、たくさんの有意義なフィードバックをいただきました。

また、シアトルのファンの皆さんの為にTシャツや缶バッチを用意していたので、おかげさまでブース内は絶えず混み合っていて他のゲームをみたりする時間がなかったのが心残りです。

さぁ、思い出に浸っている場合でも無いのです!!

せっかく皆さんにいただいたたくさんのフィードバックですので、新鮮なうちに美味しいスープの材料にしなければ!!

引き続き、開発一同一生懸命頑張りますのでよろしくお願いします!!!

『Nom Nom Galaxy!!!!!!』

ブース予定地...

ブース予定地…


あっという間にこんなんでましたけど~

あっという間にこんなんでましたけど~


ブースは常に大盛況でした。皆さん本当にありがとう!!

ブースは常に大盛況でした。
皆さん本当にありがとう!!


アーティストYamatron作、巨大スープ缶

アーティストYamatron作、
巨大スープ缶


缶バッチで運試し!Tシャツ抽選会

缶バッチで運試し!Tシャツ抽選会


可愛いTシャツにお客さんも笑顔♥

可愛いTシャツにお客さんも笑顔♥


トラップにかかりSawatronニヤリッ

トラップにかかりSawatronニヤリッ


BitSummitのKINGでおなじみ、元Q-GamesメンバーのJames Mielkeもブースに遊びに来てくれました。

BitSummitのKINGでおなじみ、
元Q-Gamesメンバーの
James Mielkeもブースに遊びに来てくれました。


ありがとうPAX!また来年!!!

ありがとうPAX!また来年!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、
Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

Astroworkerの皆さん、そしてPixelJunkファンの皆様、本当にお待たせいたしました!

Nom Nom Galaxyの発表(当時名はPixelJunk Inc.)以来、たくさんのファンの方々からPlayStationではなくSteamで先行してリリースすることについての質問をいただいておりましたし、その要望が多いことも分かっておりました。

開発当初からたくさんのプラットフォームでの展開を考えていましたが、そこまで展開できるのかも不確定な中で、皆様の要望に対して直ぐにご期待通りのお返事できなかったことは諸々大人の事情もありましたが、本当に辛い日々でした。

nomnom3

しか~し!!ついにヨーロッパ最大のゲームイベント、Gamescomでの発表の通り!

今回も英国のDouble Elevenとタッグを組んでPlayStation 4とPlayStation Vitaでのリリースを発表することとなりました!!!

Double Elevenとのタッグは『PixelJunk Monsters Ultimate』や先日の『PixelJunk Shooter Ultimate』でもお馴染みですね。

現状の先行しているSteam版を追いかけながら、PS4/PSVitaも同時に共同開発しています。
すでにSteamではじめている皆さんは「本当にPlayStationで動くの??」って心配になりますよね?

現在開催中のGamescomや月末にシアトルで開催されるPAX Primeで展示される予定ですのでぜひぜひご確認くださいね。

gamescom1
nomnom2

(Thanks to Gareth Wright from Double Eleven for the photo)

いやはや、ついに発表出来ました!!

開発がんばります!!応援よろしくお願いします!!

最後に、現在のPC、アーリーアクセス版は、
Steam
http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM
http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore
https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront

などで取り扱いをしています。
Saleも始まってますので、この機会に是非せひ!!

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.13)_JP

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.13)_JP

Astroworkersの皆さん、お待たせいたしました!

さてさて、アーリーアクセス版リリース以降、一ヶ月もお待たせしたのははじめてになりますね。

せっかくお待ちいただいた皆様のためにも様々なアップデートを行いましたのでぜひぜひ楽しんでください。

ではでは、早速今回のアップデート詳細

galaxy_mapselect
・惑星選択画面が新しく銀河バージョンになりました

基本プレイは「セーブデータの続きからプレイ」になってます。
ステージの最初から始める場合はYボタン or Rキーで、選択中の惑星のセーブデータを削除してください。

   宇宙観がでてきました!!これぞGALAXY!!

 ・グローバルで変わる季節
リアル世界の時間で季節が変わります。
今は一周60分。(1季節15分)(今回のアップデートでは冬のみ実装しました)
(尚、チュートリアルステージは季節はありません)

   これから色んな季節がふえていきます、お楽しみに!

winter
・冬の挙動

*草、サンフラワー、蔦が枯れてしまいます。
(枯れた植物を刈り取っても材料は出てきません。)
*動物の巣が枯れます。
(中から動物が出てきません。)
*全植物成長しません。
*全植物種を出しません。

    この厳しい季節をいかに乗り切るかが戦力のポイントになってきますね。

 ・冬の到来に備えれるように「倉庫」をアンロックできるようになりました

 ・dayの終わりにキーを持っている数だけ何個でもリサーチをアンロックできるようになりました

 ・プレイヤースピードアップのリサーチを追加しました
アンロックすると地上での移動速度が30%アップします!

 ・ライバルに勝利すると新しいオフィスが建てられるようになりました
ライバルに勝利して続きからプレイすると、新しいオフィスが建てられます、ただしゲームのスタート地点は別の場所からになります(今はエゴンのみ対応)。

 ・ライバル選択画面の詳細情報にはトータルが表示されるように修正

 ・マーケットシェア100%後、2戦目以降の挙動を修正
トータルのDayが表示されるように修正しました。
エネミーテーブルが前の戦いから継続されるようになりました。

oxygrass
・水中で酸素の消費が2倍になりました

 ・水中に空気溜まりを作れるように修正
(酸素のあるエリアに水が浸入しないようになっています。)

 ・ゲーム進行のヒントが点滅して強調されるようになりました。

 ・キーボード操作の改善
メンテナンスメニューのオープンをCtrlキーに変更しました。

8月からも世界的には大きなゲームイベントが目白押しですね。私達も皆様にご注目いただけるような発表をするため日々作業に明け暮れておりますが、如何せんチームも気づいていないようなバグもあるかもしれません。

なにかあれば、ぜひぜひ下記の連絡先までご連絡いただければ幸いです。ぜひぜひ皆さんのご意見とともに面白いゲームを目指していきたいと思います。

 今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

『PixelJunk』リツイート キャンペーン スタート!!

『PixelJunk』リツイート キャンペーン スタート!!

Astroworkersの皆さん! PixelJunkファンの皆さん!
いつも応援いただきありがとうございます。

アツいですね… 京都の夏はご存知の通りうだるような暑さです。
さてさて、そんな愚痴を言ってても始まらないので、
今回はなんと『プレゼントキャンペーン』をはじめます!!!

まずは、DLコンテンツとして定着したPixelJunkシリーズですが、たまにはこんなことも
してみたいんだ!!ということでNom Nom Galaxyのパッケージアートを作ってみました。

 box art

So Cool!!でしょ?

アーティストYamatronからの少し早い暑中見舞いでした。

さてさて、本題です!
今週から数週にわたってPixelJunkシリーズのSteamKeyやGoodsをプレゼント!

日本語のユーザーの方は@PixelJunkJPのTwitterアカウントにご注目下さいね。

まずは、@PixelJunkJPをフォローして下さい。
対象のツイートをリツイートしてPixelJunk知名度向上計画にご協力下さい!!

では早速、気になる今週のプレゼントは、
最新作『Nom Nom Galaxy』のSteamKeyを5名様にプレゼント!です。

対象となるツイートをRTで応募完了となります。期間は一週間です。
何卒よろしくお願い申し上げます。

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへ
いつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/7/3

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/7/3

Astroworkersの皆さん、いかがお過ごしでしょうか??
今週は、今後の開発に向けての重大な発表となります。

 

3月のアーリーアクセス版配信スタート以来、皆様のフィードバックへの対応や、バグの修正、また機能の追加や新アイテムの搭載など、われわれの求める究極のスープへの道を一歩一歩着実に進んで参りました。

Steamのユーザーコミュニティや、FaceBook、Twitterなどからの皆さんのフィードバックやご要望のおかげもあり
『PixelJunk Nom Nom Galaxy』は益々面白い(美味しい)ゲームとなっています!!

そして、今月!我々は大きな決断に至りました。

リリース以来続けていた毎週のUPDATEを一旦とめます!
そして月末に向けて大きなアップデートの準備期間に入ります!!

もちろんその間もBlogやSteamのユーザーコミュニティ、FaceBook、Twitterなどは引続き情報を更新していきますのでご安心下さい。

今週は今回の大型UPDATEのヒントになるような画像を公開したいと思います。

winter

そうです、冬のイメージです。どうですか~?なんかいい感じじゃないですか~???

もちろん、この他にも色々なシチュエーションを考えていこうと思います。
ぜひぜひ月末のUPDATE楽しみにしていてくださいね。

それでは!せーの!
Nom Nom Galaxy!!!!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、
Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

チャーリと◯◯◯◯工場!!ww ノムノムギャラクシー(ver 00.12)

チャーリと◯◯◯◯工場!!ww ノムノムギャラクシー(ver 00.12)

Yohh、Astroworkersの皆さん、今週もUPDATEだぜmen!

チャーリー&チャールズは皆さんのスープ工場にとって生命線ともいえる仲間ですね。
彼らは本当に働き者でいつも仲良し、カワイイですよね~。
他にもフレディーやアーサー、先週から登場したジャックとジミーも、Soup.Coの銀河スープ市場席巻の野望には欠かせない存在です。

今週もそんな可愛い仲間のUPDATEです、ますます便利になりますよー!!

そっちじゃないって!

そっちじゃないって!

チャーリー&チャールズが、任意で方向転換できるようになりました。
一度ダッコしてあげて、向かわせたい方向におろしてあげると、その方向にむかうように更新しました。

言うこと聞きなさい!

言うこと聞きなさい!

また、チャーリー&チャールズが先日のアップデートで登場した交通整理ロボ、ジミーの言うことを聞かずに任務を遂行するバグが発生しておりましたが、ちゃんとジミーの言うことを聞くようにとお願いしておきました。

最後に、ライバルが送ったスープの市場動向もわかりやすくなりました。ライバルのYummyやBudの状況もわかるので、よりお客さんの求めるスープの探求が必要になります。
フィーバータイムに、これぞというレシピのスープを、コンボで送ることで、一発大々逆転!!!!! なんてのもできちゃうかもですね。

 

今週のアップデート詳細
・HUDにライバルが送ったスープのお客さんの反応、および%の変動を表示

・チャーリー&チャールズの歩く方向を変えられるように
チャーリー&チャールズを持ち上げて、置いた方向に歩き出します。

・チャーリー&チャールズのバグ修正
物を持ってる時、交通整理ロボ(ジミー)を無視して目標の建物を決定していたため、
ジミーの前で延々と足踏み状態になることがあった。
同じように、途中に穴があってたどり着けないはずの建物を目標にしてしまうことがあった。

 

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!それでは!また来週!

スープ産業革命時代の到来!!ノムノムギャラクシー(ver 00.11)

スープ産業革命時代の到来!!ノムノムギャラクシー(ver 00.11)

Astroworkersの皆様、スープの夜明けは近いぜよ!

今週のUPDATEは新しい時代の幕開けを感じることとなるはずです。
SoupCoの飛躍的な技術の向上により革新的な発明の数々をお見せできる事となりましたよ!!

2shot

紹介します!新しい仲間となるジャックとジミーです!
チャーリー&チャールズ、フレディー、アーサーとともに、スープ工場の自動化に大きな進歩をもたらしますよー!

jack

bomb

まずはジャックから、そうです。爆弾野郎です!今までのBuzzsawでは壊すことができなかった硬い岩盤の地層を破壊できるようになりました。セットしてパンチやBuzzsawなどの刺激でスイッチONです。お気付きだと思いますが、クレグレも離れて使用してくださいね。

jimmy

お次はジミーです。皆さん待望の交通整理ロボットです。
チャーリー&チャールズの制御がしやすくなりますね。

sleeping

そして、ついにフレディーもアップグレードです。
パンチでスイッチのON/OFFが切り替え可能になりました。

仲間ロボットを駆使して益々自動化が進みそうですね。まさに産業革命!!

 

combo

2つ目の大きな変更はYummyのシステムの変更です。
シェア率の伸びが大きいYummyの基準は、今までなら同じレシピのスープを数多く送ることで、スープ市場で人気が出て、Yummyにつながるシステムだったのですが、今回のUPDATEから、素材にフォーカスされることになりました。

そして、コンボシステムも搭載されています。連続発射でロケットを星に届けると、いつもより多くのシェア率を獲得できるように変更されました。

最後に、フィーバータイムやヤミーの情報は今まではライバルと分断されていましたが、ひとつの市場ということでまとめてしまいました。要するに、ライバルと市場を取り合う戦略が増えたということです。
仮にライバルの作るスープが流行ってきたら、同じ素材のスープを送り込んで、お客様に味を飽きさせてシェアを伸びなくするなどの戦略も出てきますね。まぁ、こればっかりはいろんな戦略を考えて下さい!!

今週のアップデート詳細
・爆弾ロボ「ジャック」を追加
ジャックを殴るとカウントダウンが始まり、爆発します。これで硬い岩を壊すことが出来ます。
プレイヤーおよび建物もダメージを食らうため要注意です。

・交通整理ロボ「ジミー」を追加
チャーリー&チャールズはジミーの手前でUターンします。これでチャーリー&チャールズの移動範囲を制限することができます。

・フレディを殴ってON/OFFを切り替えられるように

・Yummyがスープごとでは無く材料ごとになりました
例えばトマティがブームの時は、トマティを使ったスープなら何でもYummyになります。

・スープロケットにコンボシステムを追加

スープが届いて一定時間内に次のスープが届くとコンボ成立となり、マーケットシェアの増加量がどんどん増えていきます。
現状のコンボ条件受付時間は、前のスープの「Yummy」などの反応が出て、消えるまでの間のみです。
ちなみに、同じ素材のスープを送った場合のみコンボになります。
「Tomaty Grass」→「Tomaty Grass」は当然OK。
「Tomaty Grass」→「Tomaty Corn」もOK。
「Tomaty Grass」→「Oxygrass Corn」はNG。
ちなみにロケットの発射タイミングにメリハリを持たせるための変更となります。

・流行(Yummyおよびフィーバータイム)とコンボはライバルと共有
前はそれぞれの世界で個別の流行、フィーバータイムが存在しましたが、 これを共有するようになりました。
ライバルの作ったYummyを利用して自分も同じスープを送ったり、ライバルのコンボ継続中に全く関係ないスープを送って相手のコンボを止めてしまうなど、ライバルとの駆け引きを促すための変更となります。

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!それでは!また来週!

情報こそ力なり!! ノムノムギャラクシー(ver 00.10)

情報こそ力なり!! ノムノムギャラクシー(ver 00.10)

Astroworkersの皆様、今週のUPDATE情報のお時間です!
今週のUPDATEでスープ工場の管理が少し楽になったと思います。
お客様が求めているスープを作るための情報が購入画面で見れるのです。

今までは何種類の工場を作ったかくらいしかわかりませんでしたが、その工場がフィールドにいくつあって、いくらのスープがつくれるかまでわかるようになりました。

スープの素材や値段などより意識しながらより計画的に市場を席巻していきましょう!!

Soup infoz!

工場の詳細情報を追加

もう一つの変更は、素材などが密集して落ちている場所で、どの素材を拾うかがわかりやすくなりました。拾うことになる対象にハイライトがされるように変更しました。

Choices, choices...

ハイライトされます

最後に、今までは素材もロボット達も『拾う』と『投げる』でしたが、ロボットは『置く』に変更しました。

今週のアップデート詳細
・建設メニューにその工場の個数と、できるスープの値段を表示。

・『拾う』対象のアイテムがハイライトされるように変更。

・ロボットを持ってる時は『投げる』ではなく『置く』と表示されるように変更

・エゴンのライバルに BomSoup社 を追加

・アルテリアのライバルに HuntingSoup社 を追加

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

ライバルスープカンパニーを倒せ! ノムノムギャラクシー(ver 00.09)

ライバルスープカンパニーを倒せ! ノムノムギャラクシー(ver 00.09)

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEしました!

今週も先週に引き続き、将来、正式版リリースへ向けてのシステムの変更が主なUPDATE内容になっています。現在は、ライバルとのバトルに集中して、変更作業を行っています。
その変更のため、今までのセーブデータでは遊べなくなっています。
ですが以前から、ご意見をいただいていた、100%クリア以降も継続してのプレイが可能になりました。また新たなチャレンジを楽しんでいただけるとうれしいです。

astronote26

今週のアップデート詳細

・ゲームデザインのテストのため、仮のライバル選択画面を追加しました。
「はじめから」プレイする時、対戦するゴーストを選択できます。
LとRでゴーストのソート項目を切り替えられます。
キーボード&マウスの場合、右上のソート項目のテキスト(「日数」や「Day」など)を直接クリックすることで切り替わります。

・100%(または0%)後も継続してプレイ可能に。
勝敗決定後、タイトル画面で「続きから」を選択すると、
新しいライバルを選択してプレイを継続できます。

・ゲーム中のHUDにライバル会社の名前が表示されるように。

・ミサイルタワーの制限を追加
弾数制限15
ミサイルが壁をすり抜けないように
その他の挙動の修正…

メンテナンスメニューに弾のリロードを追加
お金を使ってショットタワーとミサイルタワーの弾をリロードできます。

・ライバルのグラフがセーブされてない問題を修正

※重要なお知らせ セーブデータとゴーストデータのフォーマットが変わりました!
 これまでの続きからはプレイできません。あらためてはじめからプレイをおねがいします。

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

 

 

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEDしました!

特に今週のUPDATEは次のステップへのベースとなっていくところが多い印象です。
まずは回転ノコギリの挙動を修正しました。先週、乗り物に乗りながら使えるようにしたのですが、手元に戻る時違和感がありましたよね。コレを、前の触り心地になおすようにしました。

もう一つの更新は対戦相手についてです。
実は、いままで対戦相手は、最初に準備された数パターンと、あなたがプレーしたデータを元に作成されたゴーストデータでした。
これは、AIに任せることで、未調整な箇所の暴走や、これからはいる新機能等を邪魔しないための回避策としてして採用していました。

正式版リリースまでには、対戦相手を選択したり、リーダーボードのシステムを試してみたいと考えているのですが、それにつながる更新をしました。
それにより、今までと対戦相手の行動パターンがが変わってきます。

『宇宙スープ市場、戦国時代に突入か!?!??』

nomnom_galaxy

今週のアップデート詳細

■回転ノコギリの挙動を修正
・右スティックを倒しても回転ノコギリが出ないことがあったバグを修正
・プレイヤー側に戻してくると、すぐに収まってしまっていたバグを修正

■乗り物に乗っている時の行動条件を変更
・乗り物に乗りながらマターやお金を集められるように変更
・乗り物に乗ってると、一切ダメージを受けなかったのを、ダメージがあるように変更

■対戦相手に関しての変更
・本文にもありますように、諸々変更しています。
ぜひ、試して下さい!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!