ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/31

Astroworkerの皆さん、Happy Halloween!!!

happyhaloween

今週もVer. 00.20のアップデートに向けてたくさん働きました。近く待望のアップデートがあるので期待して下さいね。

と、いうわけで今日はハロウィンです!我々もゆっくり楽しんできますね。

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最近はSteamのコミュニティサイトやTwitterなどで、本当にたくさんのご意見やご要望をいただいて嬉しい限りです。

Ver. 00.20では、その中でもリリース当初よりとりわけたくさんのご要望いただいていたアレ!!が追加されますのでぜひぜひ楽しみにしてください!!

ではでは、Nom Nom GALAXY!!!!!!

現在のPC、アーリーアクセス版は、
Steam http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront
などで取り扱いをしています。

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

カテゴリー: log

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.19)

Astroworkersの皆さん!お待たせしました!!今週もアップデートできました。

 まずは近況を!
前回のBlogで言っていました中国で行われたGDC China2014にて、
EXCELLENCE IN AUDIO (サウンド部門賞)を獲得しました!!ヤタ~~~!!

008

ではでは、早速!
今回のアップデートはこちら!

dog

・Benの追加
新しい仲間のガーデナーロボ、Benです。
基本行動は以下の通りとなります。
– 最初は寝ていますので、まずはBenに採ってきて欲しい食材の匂いを覚えさせてあげて下さい。
– 周辺に成長しきった対象の植物か、カプセル状になったアニマルがあると、採ってきてくれます。
(設置した箇所から一定の範囲で行動します。)
(段差は一段しか登れません、また左右の移動可能な範囲の対象にのみ反応し行動します。)
(工場内の対象物には反応しません。)
– 採ってきた食材は一番近くの建物に持って帰ります。
– 犬小屋を設置したらそちらに持って帰りますが、犬小屋に戻れない場合は、また一番近くの建物に持って帰ります。
– 成長しきった植物は二個の食材のウチ、一個は植えてかえるお利口さんなのです!!
– 対象を変えたい場合は、別の食材の匂いを覚えてもらいましょう!!

 リサーチ3つでBenと犬小屋をアンロック
ベン:お金(150)
犬小屋:マター(100)

pumpkin

 ・パンプキン(アニマル)の追加
現在のVer.ではイディルにのみ生息しています。一見ツタのようですが…

・新ステージ、カコイの追加
隕石の落ちた月をイメージしています。

vs_start

・ゲーム開始時にVS画面表示を追加

・ライバル会社の時価総額が表示されるように
算出方法は秘密♡

stageselect

・ステージ選択画面を変更

(バグ修正)
・2Pプレイで材料持ってる時、持ってないプレイヤーのスクリーンでも工場が点滅するバグを修正。

(未対応バグ)
・Ver.18から引続き、継続プレイ中では季節が変わりません。
一旦ステージから離れることで、季節が正しく戻ります。
・青い矢印(通称デスマーカー)は入ったままです。
こちらは近く削除予定です。

 そして最後に、先週も書きましたが、もう一度おさらいのために!

・自分の会社名が決められるように
操作方法は以下のとおりとなります。

– Steamクライアント立ち上げ、ライブラリ → ゲームの選択画面からNom Nom Galaxyを右クリックしてプロパティを選択。
-上部タブのローカルファイルを選択し、ローカルファイルを閲覧をクリック。
-ローカルデータ中の「globals.dat」と言うファイルを削除。
-(オプション設定が初期化されますので、再度設定して下さい。)

この操作により、右上の会社名の表示と、作成されるゴーストデータ名(ライバルに反映される名前)が設定できます。

今後の正式版リリースに向け、ゲームの中身を少しづつ変えています。

予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、TwitterやSteam等にいつでもご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡ください。

ノムノムギャラクシーUPDATE(Ver. 0.18)

ノムノムギャラクシーUPDATE(Ver. 0.18)

Astroworkersの皆さん!ごきげんよう!!

・自分の会社名が決められるように
操作方法は以下のとおりとなります。
Steamクライアント立ち上げ、

ライブラリ → ゲームの選択画面からNom Nom Galaxyを右クリックしてプロパティを選択。
上部タブのローカルファイルを選択し、ローカルファイルを閲覧をクリック。
ローカルデータ中の「globals.dat」と言うファイルを削除。
(オプション設定が初期化されますので、再度設定して下さい。)

この操作により、右上の会社名の表示と、
作成されるゴーストデータ名(ライバルに反映される名前)が設定できます。

company_name

さて、ここ京都はすっかり秋になりました。

日本では、行楽の秋、紅葉の秋、(京都は美しい紅葉スポットがたくさんあります)
スポーツの秋、芸術の秋、読書の秋等、秋にまつわる言葉がたくさんあって何か始めなきゃてなりますよね。
あと、なんといっても食欲の秋!!
秋の夜長に美味しいスープでも飲みながらゆっくりスープをつくるゲームなんていかがですか?

さてさて、先週末はアメリカでINDIECADEというイベントが行われました。
今回Q-Gamesのメンバーは現地にお邪魔できなかったのですが、SCEのプースでPlayStation4版のプレイアブル展示がありました。
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今週は先日お伝えしていたGDC China2014でIGF China2014ファイナリストの会場にて出展してきます。
それに伴って今回のバージョンには一部中国語を追加いたしました。

BrazilでのB.I.G. FestivalでのBset Gameに続きなんか獲得したいですね。
来週にでも現地のことや中国のゲーム事情など報告できればと思っていますのでお楽しみに!!

今回のアップデートはこちら!

throwdownrobot
・Travisの追加
ついにFredyに仲間ができましたよー、下投げロボのTravisです。
工場の自動化が益々楽しくなるのでは??

・一部、中国語に対応
前述の通り、IGF China2014(GDC China2014)ファイナリストノミネートのため、一部中国語対応しました。

・新しいチュートリアルのテスト
現状のチュートリアルはエゴンステージに手を加えて少しわかりやすく解説と説明をしたものでしたが、出展やいろんな方々に触っていただく中で、もう少しわかりやすいものに変えようということで今回のヴァージョンで変更してみました。
まだ、未調整の箇所もあるため変更もあるかと思いますが、いったん皆さまにも触っていただければと思います。フィードバック等頂けましたら幸いですのでよろしくお願いします。

・乗り物関連の調整
全体的に、使用時間や値段等を再調整しました。
バキュームタンク以外の乗り物も、電池駆動にして、制限をしました。その他詳細は以下のとおりです。
-ホバーボード: 何度もジャンプできて、どこまでも行けたのを、ジャンプは一度だけに制限しました。

drill
-ホッピング: RBボタンでドリルが出るようになりました。
エネミーやアニマルなどを踏んで攻撃できるようになりました。今回のアップデートのドリルと合わせると強力ですよ!!
-バキュームタンク: 表示電池の位置が見やすくなりました。

最後に、今後の最適化等に向けて、ゲームの中身を少し変えていますので、予期しないバグ等が発生する可能性があります。
何か致命的なモノ等があれば、TwitterやSteam等にいつでもご連絡下さいね。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/03

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/03

Astroworkerの皆さん、そしてPixelJunkファンの皆様、今週は開発ブログのみとなります。

アップデートも色々仕込んでますので、近くご期待くださいね。

さてさて、今週はGamescom、PAX Prime、EuroGamerと立て続けに海外のイベントで直接お客さんの反応を観ながらえた実感や、実況の方々をはじめ、日本でも人がプレイしているところを観させていただく機会が増えたことでの思うところを書こうと思います。

Nom Nom Galaxyのアーリーアクセス版公開から、早いもので半年以上も経ってしまいましたが、最近特に思うことはチュートリアルが普通のステージとなってしまっていて、今ひとつ何をやればよいのかわからないのかな??と感じます。

いわゆるサンドボックスと呼ばれるジャンルのゲームは、その世界を探索し自分のペースでその行動領域を広げていきながら、ゲームの目的ですら自分(自分たち)で決めていくものがほとんどだと思います。

一見Nom Nom Galaxyもサンドボックスだと思われがちですが、実は純粋なサンドボックスではなくて、プレイヤーはライバルの存在に気付いた上で、オフィスを拡張しながらスープを出荷し、お金やリサーチ・マターを獲得し、エネミーから身を守り…

実は非常に忙しく働きまわることが必要なアクションゲームなのです。

はじめてゲームをさわっていただく方を色々観させていただくようになって気付いたことは、みなさん一度BuzzSawで作業を始めたが最後、その気持ち良さからか、ガリガリ地面を削っては崩壊…、まるでテトリス…。本来のゲームの楽しさを知っていただく前に別の遊び方で、目的がわからなくなってしまうんだぁ、と痛感しました。

そこで、現在私達と平行してPlayStation4、Vitaへの作業を助けてくれているDoubleElevenさん達の力を借りながら、チュートリアルステージを改良していくことにしました。

また、先日お伝えしたIGF China 2014出展への準備や、その他追加要素の実装、バグ修正、アイデア出しなど、今週もあっという間に終ってしまいましたね。

次のアップデート辺りで、新チュートリアルステージや追加リサーチなども公開していければと考えていますので、ぜひお楽しみに!!
(実は先週のアップデートでマンモスが消えているんですよ…、気付いてますか!!!)

それでは開発がんばります!!

最後に、現在のPC、アーリーアクセス版は、

Steam http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront

などで取り扱いをしています。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!