Nom Nom Galaxy!!! Release (Ver. 1.00)

Nom Nom Galaxy!!! Release (Ver. 1.00)

◆ 『Nom Nom Galaxy』 Ver. 1.00 リリース

昨年3月のアーリーアクセス版配信開始以来、Steamのコミュニティーページや、Twitter等のSNS、そして世界各国の展示会等で、ファンの皆さまのご意見やご要望を取り入れながら作り上げてきた『Nom Nom Galaxy』が、本日ついにVer. 1.00として、正式にリリースされることになりました。
国内では前例が非常に少ないアーリーアクセスでの配信開始でしたが、世界中の多くのユーザーの皆さんからの要望とともに、素晴らしい味のスープ(タイトル)に仕上がりました。
もちろん、今回のVer. 1.00が最終のアップデートではありません。
これからも未知なる味を探し求め続け、さらなる宇宙の神秘のレシピを開発し、最高のスープを目指していきます。

Ver. 1.00のリリースに伴い、Steamにて一週間限定20%offセールも合わせて開催致します。

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◆ 『Nom Nom Galaxy』 Ver. 1.00 アップデート詳細

・新ステージの追加で全30ステージ以上に!
・ついに、待望のオンラインマルチプレー機能が追加され、最大4人までの協力プレイが可能となりました。今までの孤独なスープ工場生活におさらばして、仲間と協力して楽しい工場生活が待っているかも??
・新たにチャレンジ・モードが追加されました。アストロワーカーをアスリートにみたて、ギャラクシーTV企画の様々なアスレチックにチャレンジする、アクションに特化して短く遊べるモードです。アスレチックの課題は48時間で更新、様々に変化していく課題にトライできます。
・新曲の追加、新エネミー、新素材の追加で、『Nom Nom Galaxy』の真の味をお楽しみください!!

オンラインバグ修正、改善

  • NNGを起動していない時に招待をクリックすると、NNGが起動して自動でセッションにインするように。
  • プレイヤーのキック機能が動作していなかったのを修正
  • マルチプレイで人数が増えるほど、エネミー出現数が増えるように
  • ラグ問題を軽減するため、同期待ちによる停止を一定以上検出したらゲームが30FPSで動作するように。

その他バグ修正、改善

  • 右下の操作表示など、クリックできなかったメニューに対応
  • 日本語テキストの改善および、未翻訳のテキストに対応
  • Dayの終わりにはしごに掴まっていたら、Dayの始まりで落ちてしまうバグを修正
  • 2Pのポーズメニューで、1Pの操作表示(1PがPadならPadの表示)が出ていたのを修正
  • 既に存在する会社名を付けようとすると、上書き確認ダイアログが出るように
  • ウィンドウからフルスクリーンに切り替える時に最小化されるバグを修正
  • 草の生長が見た目に分かりにくかったのを修正
  • レジスタンスエネミーを倒した事の統計が取られてなかったのを修正
  • ニュースデスクに市場シェアの情報を追加
  • キーボードでメンテナンスメニュー中、「A」「D」を押すとプレイヤーが移動してしまう問題を修正
  • 複数セーブデータを跨った時、ステージ選択のカーソルが未アンロックの惑星に合ってしまう事があったのを修正
  • 複数セーブデータを跨った時、キーバインディングがリセットされていなかったバグを修正
  • メニューの決定ボタンをキーバインディングできるように
  • 「投げる」のキーバインディングを設定すると左クリックで投げれなくなる問題を修正
  • 左クリックを押した状態でポップアップが開くと、左クリックを放した瞬間にYes/Noなどのボタンが選択されてしまう問題を修正
  • パインニアがジャックに噛み付くとクラッシュするバグを修正
  • キーボードでスクリーンショット用のズームアウトができなかったのを修正
予期しないバグやクラッシュ等が発生した際は、引続きいつでも Twitter や Steam 等にご連絡下さい。
その他、ご意見やご要望、お気付きの点等ございましたら Steam のコミュニティページ
(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebook
などへいつでもご連絡ください。
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.21)

Astroworkersの皆さん!大変長らくお待たせいたしました。

秋ですねー、と言ってから約一月半。チームみんなでがんばってつくっておりましたいろんなアップデートが盛りだくさんのVer. 0.21をぜひぜひ楽しんで下さいね。

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では早速、今回のアップデートはこちら!

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・ワープゲートの追加
– 一つ目のワープゲートを設置し、使用するとベースに戻ります。
– 2つ目以降の複数のワープゲートを設置すると、建築した順にワープ可能で、最後にベースに戻ることができます。
– ワープゲートはワープの距離に応じてマターを消費します。

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・クリスタルジェネレーターの追加
– 新たにイディル、ポメリック、アポキス67のマップ内に配置されたクリスタルを入手することで建築が可能になります。
– クリスタルタワーを建設することで、ベースと同様に発電することが可能です。
– クリスタルを1つ入手するごとに1つのクリスタルジェネレーターを建築することができます。

stuntower

・スタンタワーの追加
– 範囲内に入ったエネミーを感電させて、一瞬動きを停めることができます。

・防衛施設を設置する際に、射程有効範囲がわかりやすくなりました

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・エスカレーターの追加
– (テスト中です。)(フィードバック等よろしくお願いいたします。)

・スープ工場にレーダー機能を追加
– 工場から一番近くにある素材の方向を示します。
– (2Pモードでは別々の素材の方向を指します。先に工場に入ったプレイヤーが、より近くにある素材の方向を示します。)

・輸送ロケットのスピードアップ機能の追加
– 5段階のスピードアップが可能、一回のアンロックで10%スピードアップします!
– 地面の土を取る場合は、左スティックを下に入れながらBボタンで掴むことができます。

・ロングスローの追加
– スープ素材やスープ缶を約50%遠くへ投げることができます。

・連続パンチの追加
– これで、カボチャに囲まれても安心ですね。ただし、あんまり連打すると息切れしますよ。

・画面中央下部にDayの経過時間が分かるゲージを追加

・メンテナンスメニューでL1R2(マウス&キーボードの場合は1,2)を押すことにより、選択中の建物を切り替え可能

・アンロックキーアイコンの表示をキーからフロッピー(大)へ変更しました

・収益報告書、リサーチメニューが決定ボタンで進むようになりました
– これにより、キャンセルボタンでリサーチメニューから収益報告書に戻れます。

・コンベアーでマターやフロッピーも運べるようになりました

・チャーリー&チャールズが倉庫から自動でアイテムをとりだすようになりました
– 地続きの左右に対称となる素材が必要な工場がある場合に限ります。

・プレイヤーからロボットへの攻撃が当たらないように修正しました

・一度勝利したステージで2個目のベースが建てれる機能を削除
– 2周目はベースよりのスタートとなります。

・グローバルな時間経過での季節変更を無くし、ステージ内の一定期間で冬が来るように変更しました

・酸素が水を弾く仕様を変更し、水が勝つようになりました

・電力が通っていない建物にはものをいれれないように変更しました

・ショットガンでの攻撃にノックバックがある入るように変更しました

・エネミーやアニマルへの攻撃時のノックバックの仕様を変更しました

・BGMの追加

その他、バグ修正や微調整多数。

 

今後の正式版リリースに向け、ゲームの中身を少しづつ変えています。

予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、いつでもTwitterやSteam等にご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。

その他、ご意見やご要望、お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡ください。

 

 

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.20)

Astroworkersの皆さん!今週は突然のアップデートになります。

ホンマに秋ですねー…。 今回は勤勉の秋として一生懸命がんばった成果を披露しますよー!

アーリーアクセス版リリース当初より、
皆さんが待ちに待ったあの機能がついに実装されました!!

早速今回のアップデートはこちら!

・ついに土を取って運べるようになりました。
– Bボタン長押しで土を掴み一個のブロックとして持ち運べます。
– 地面の土を取る場合は、左スティックを下に入れながらBボタンで掴むことができます。

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・施設のシールド強化 (工場全体の耐久が10%UP) キー4個
・アイアンスーツ (アストロワーカーの耐久が30%UP) キー4個

・Travisのアンロックをキー2個に変更。
・Benが材料を探すアニメーションを追加。

・設計メニューで建築する際、プレーヤーからの距離で建物が建てられない場所が
ありましたが、距離の制限を外して画面内であれば建築可能に変更しました。

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・「マネー」のタブを「ショップ」のタブに名称変更。
・回転ノコギリを出してる間、崖に掴まれないように変更しました。
・アストロワーカーが一段タイルを上ってる最中にキャンセルできるように変更しました。

・Dayの終わりのタイミングでオフィスに戻らないようになりました。

・ゲーム内のオフィスに社名が表示されるようになりました。
(Day終わりのレポートに表示される名前は未対応)

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・リサーチメニューから防壁を削除しました。(土の移動で壁を作ることができるため)

  — 会社の資金を追加 —
  ライバルを倒すと、ライバルの時価総額分、資金を獲得できます
  ライバルに負けると、ライバルの時価総額の10%分、資金が減少します
  (こちらの画面がまだ特に大きな意味合いをモチませんが、今後にご期待くださいね。)

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(バグ修正)
・ゲーム中に季節が変わらなかったバグを修正。
・パンプキンのいるステージで突然クラッシュが発生するバグを修正。
・アニマルを倒すと、たまに草やサンフラワーが出てくるバグを修正。

(未対応バグ)
・青い矢印(通称デスマーカー)は入ったままです。
・青キノコの成長アルゴリズムの変化は現在調整中です。。

今後の正式版リリースに向け、ゲームの中身を少しづつ変えています。
予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、TwitterやSteam等にいつでもご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡ください。

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/31

Astroworkerの皆さん、Happy Halloween!!!

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今週もVer. 00.20のアップデートに向けてたくさん働きました。近く待望のアップデートがあるので期待して下さいね。

と、いうわけで今日はハロウィンです!我々もゆっくり楽しんできますね。

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最近はSteamのコミュニティサイトやTwitterなどで、本当にたくさんのご意見やご要望をいただいて嬉しい限りです。

Ver. 00.20では、その中でもリリース当初よりとりわけたくさんのご要望いただいていたアレ!!が追加されますのでぜひぜひ楽しみにしてください!!

ではでは、Nom Nom GALAXY!!!!!!

現在のPC、アーリーアクセス版は、
Steam http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront
などで取り扱いをしています。

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.19)

Astroworkersの皆さん!お待たせしました!!今週もアップデートできました。

 まずは近況を!
前回のBlogで言っていました中国で行われたGDC China2014にて、
EXCELLENCE IN AUDIO (サウンド部門賞)を獲得しました!!ヤタ~~~!!

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ではでは、早速!
今回のアップデートはこちら!

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・Benの追加
新しい仲間のガーデナーロボ、Benです。
基本行動は以下の通りとなります。
– 最初は寝ていますので、まずはBenに採ってきて欲しい食材の匂いを覚えさせてあげて下さい。
– 周辺に成長しきった対象の植物か、カプセル状になったアニマルがあると、採ってきてくれます。
(設置した箇所から一定の範囲で行動します。)
(段差は一段しか登れません、また左右の移動可能な範囲の対象にのみ反応し行動します。)
(工場内の対象物には反応しません。)
– 採ってきた食材は一番近くの建物に持って帰ります。
– 犬小屋を設置したらそちらに持って帰りますが、犬小屋に戻れない場合は、また一番近くの建物に持って帰ります。
– 成長しきった植物は二個の食材のウチ、一個は植えてかえるお利口さんなのです!!
– 対象を変えたい場合は、別の食材の匂いを覚えてもらいましょう!!

 リサーチ3つでBenと犬小屋をアンロック
ベン:お金(150)
犬小屋:マター(100)

pumpkin

 ・パンプキン(アニマル)の追加
現在のVer.ではイディルにのみ生息しています。一見ツタのようですが…

・新ステージ、カコイの追加
隕石の落ちた月をイメージしています。

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・ゲーム開始時にVS画面表示を追加

・ライバル会社の時価総額が表示されるように
算出方法は秘密♡

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・ステージ選択画面を変更

(バグ修正)
・2Pプレイで材料持ってる時、持ってないプレイヤーのスクリーンでも工場が点滅するバグを修正。

(未対応バグ)
・Ver.18から引続き、継続プレイ中では季節が変わりません。
一旦ステージから離れることで、季節が正しく戻ります。
・青い矢印(通称デスマーカー)は入ったままです。
こちらは近く削除予定です。

 そして最後に、先週も書きましたが、もう一度おさらいのために!

・自分の会社名が決められるように
操作方法は以下のとおりとなります。

- Steamクライアント立ち上げ、ライブラリ → ゲームの選択画面からNom Nom Galaxyを右クリックしてプロパティを選択。
-上部タブのローカルファイルを選択し、ローカルファイルを閲覧をクリック。
-ローカルデータ中の「globals.dat」と言うファイルを削除。
-(オプション設定が初期化されますので、再度設定して下さい。)

この操作により、右上の会社名の表示と、作成されるゴーストデータ名(ライバルに反映される名前)が設定できます。

今後の正式版リリースに向け、ゲームの中身を少しづつ変えています。

予期しないバグやクラッシュ等が発生する可能性がありますが、何か致命的なモノ等があれば、TwitterやSteam等にいつでもご連絡下さいね。よろしくお願いいたします。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡ください。

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/03

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/10/03

Astroworkerの皆さん、そしてPixelJunkファンの皆様、今週は開発ブログのみとなります。

アップデートも色々仕込んでますので、近くご期待くださいね。

さてさて、今週はGamescom、PAX Prime、EuroGamerと立て続けに海外のイベントで直接お客さんの反応を観ながらえた実感や、実況の方々をはじめ、日本でも人がプレイしているところを観させていただく機会が増えたことでの思うところを書こうと思います。

Nom Nom Galaxyのアーリーアクセス版公開から、早いもので半年以上も経ってしまいましたが、最近特に思うことはチュートリアルが普通のステージとなってしまっていて、今ひとつ何をやればよいのかわからないのかな??と感じます。

いわゆるサンドボックスと呼ばれるジャンルのゲームは、その世界を探索し自分のペースでその行動領域を広げていきながら、ゲームの目的ですら自分(自分たち)で決めていくものがほとんどだと思います。

一見Nom Nom Galaxyもサンドボックスだと思われがちですが、実は純粋なサンドボックスではなくて、プレイヤーはライバルの存在に気付いた上で、オフィスを拡張しながらスープを出荷し、お金やリサーチ・マターを獲得し、エネミーから身を守り…

実は非常に忙しく働きまわることが必要なアクションゲームなのです。

はじめてゲームをさわっていただく方を色々観させていただくようになって気付いたことは、みなさん一度BuzzSawで作業を始めたが最後、その気持ち良さからか、ガリガリ地面を削っては崩壊…、まるでテトリス…。本来のゲームの楽しさを知っていただく前に別の遊び方で、目的がわからなくなってしまうんだぁ、と痛感しました。

そこで、現在私達と平行してPlayStation4、Vitaへの作業を助けてくれているDoubleElevenさん達の力を借りながら、チュートリアルステージを改良していくことにしました。

また、先日お伝えしたIGF China 2014出展への準備や、その他追加要素の実装、バグ修正、アイデア出しなど、今週もあっという間に終ってしまいましたね。

次のアップデート辺りで、新チュートリアルステージや追加リサーチなども公開していければと考えていますので、ぜひお楽しみに!!
(実は先週のアップデートでマンモスが消えているんですよ…、気付いてますか!!!)

それでは開発がんばります!!

最後に、現在のPC、アーリーアクセス版は、

Steam http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront

などで取り扱いをしています。

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/9/05

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/9/05

先週は2年連続でPAX PrimeのIndieMEGABOOTH出展に行ってきましたよー!!

昨年出展時とはひと味もふた味も変わったスープで挑んできたのですが、アーリーアクセス版を体験している人も、今回はじめてプレイしていただく方からも、たくさんの有意義なフィードバックをいただきました。

また、シアトルのファンの皆さんの為にTシャツや缶バッチを用意していたので、おかげさまでブース内は絶えず混み合っていて他のゲームをみたりする時間がなかったのが心残りです。

さぁ、思い出に浸っている場合でも無いのです!!

せっかく皆さんにいただいたたくさんのフィードバックですので、新鮮なうちに美味しいスープの材料にしなければ!!

引き続き、開発一同一生懸命頑張りますのでよろしくお願いします!!!

『Nom Nom Galaxy!!!!!!』

ブース予定地...

ブース予定地…


あっという間にこんなんでましたけど~

あっという間にこんなんでましたけど~


ブースは常に大盛況でした。皆さん本当にありがとう!!

ブースは常に大盛況でした。
皆さん本当にありがとう!!


アーティストYamatron作、巨大スープ缶

アーティストYamatron作、
巨大スープ缶


缶バッチで運試し!Tシャツ抽選会

缶バッチで運試し!Tシャツ抽選会


可愛いTシャツにお客さんも笑顔♥

可愛いTシャツにお客さんも笑顔♥


トラップにかかりSawatronニヤリッ

トラップにかかりSawatronニヤリッ


BitSummitのKINGでおなじみ、元Q-GamesメンバーのJames Mielkeもブースに遊びに来てくれました。

BitSummitのKINGでおなじみ、
元Q-Gamesメンバーの
James Mielkeもブースに遊びに来てくれました。


ありがとうPAX!また来年!!!

ありがとうPAX!また来年!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、
Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.14)_JP

Nom Nom Galaxy! Update (Ver. 0.14)_JP

Astroworkerの皆さん、約一ヶ月ぶりのUpdateですね、お待たせしました。

今週はついにPax Primeですね、本当に楽しみ!!

さて、今回のアップデートでは、まずなかなか改善しなかった、諸々のしつこいバグたちをやっつけました。
また、スープの素材やエネミー、リサーチに至るまで、色々な追加や微調整を行いました。

ですので、以前のものとの違いが多くなっております。以前のセーブデータは破棄していただくことをオススメいたします。惑星選択メニューから保存したデータを削除することが可能です。

それでは、今回のアップデート内容を見ていきましょう!

ついについに!Boss登場!??

これまでは銀河スープ市場に存在するライバルと、どこからとも無く現れるエネミー達が敵でしたが、ついにBoss(なんですよね??)の登場です!!
(でも、あなたは何もの??なにをしにきたの????)
2014-08-25_00001

・巨大UFO追加

輸送ロケットを一定数以上発射することでどこからとも無く上空に巨大なUFOが出現します。彼らを撃退するため、ロケットを犠牲にして攻撃しましょう。

新惑星(ステージ)を追加!

『銀河スープ市場』は益々拡大中です。

 ・深い森に覆われた惑星『Iddil』
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新しいスープの素材となる木(果樹)とトゲトゲ草が生息しています。どちらもしっかり地面に根付いているのでベース建設は堅実に!!

 ・水の惑星『Unba』(開発中)
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ご覧のとおり水の世界、ベース工場の建設場所となる島を探して惑星を旅して下さい。このステージで特に重要になるのは間違いなくOxyflowerでしょう!!Oxyflowerは水をはじいてくれる性質を持っていますので、水中に植えて空気溜まりをつくっても良し!ベースの周りに植えて水の侵入を防いでも良し!とにかく手強いステージです。

 ・浮島と山岳地帯が続く『Pomelyk』(開発中)
2014-08-27_00001
はい、恐ろしい!!ここはとやかく言いません!
過酷な惑星から最高のスープを送り出してください!!!

新素材を追加!

お客様と言うものは移り気です。
いままでの種類だけでは我々もいつか飽きられてしまいます!

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惑星『Iddil』に生息する木はたくさんの実をつけます。ただし非常に固いことでも有名です。冬には枯れてしまいますが暖かい時期に貯蔵しておいてはいかがでしょうか?ちなみに木は大地にしっかり根付いているので移動させることができません。

2014-08-26_00003
トゲトゲ草です。非常に生命力が強く厄介です。当たるとダメージを受けてしまいます。何とかしようとパンチしても拳にダメージが!!どうやらBuzzsawも効いてないようです。唯一の駆除方法として地面を掘ることもできますが、種を飛ばし直ぐに発芽します。剣やショットガンで道を切り開きましょう。ただ、美しい花をつけるという噂も!?

2014-08-27_00006
地中にはヤムイモが追加されました。ただ、従来の収穫方法では反応がないようですね。芋なので地面を掘って収穫してみては?

バランス調整など

・ホバーボードのコストを調整しました。
解除キー: 2 → 3
値段: 100 → 1200

・ジャックのコストを調整しました。
解除キー: 3 → 6
値段: 100 → 450

・オレンジ色のフロッピータイルが掘りやすくなりました。

・エネミー襲来時の表示を大きくしました。

・地面を勝手に掘り返す迷惑なもぐらエネミーは一定のタイミングで消えるようになりました。

・その他、細かいバグ修正多数。 以上となります。

 最後になりましたが、まだまだNom Nom Galaxyに美味しい味付けをしていくため、Astrowokersの皆さんからのご意見やご要望を受け付けています。TwitterやFaceBook等にメッセージをちょうだいできましたら幸いです。

 今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

 それでは! Nom Nom Galaxy!!!!

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

Astroworkerの皆さん、夏バテなど大丈夫ですか??

日本のファンの皆さまには少し縁遠い話になってしまうかもしれませんが、来週はついにPax Primeがシアトルで開催されます。
そして、昨年に引続き、今年も大変名誉なことに『Indie MEGABOOTH』での出展が決まりました。
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もちろん、皆さんのご期待通り、新しいアップデート版ももうすぐ完成しますのでぜひぜひ楽しみにしてくださいね。(Paxの開催に合わせて現在のPC版も日本時間の来週金曜にアップデートを予定しています。)
会場ではQ-Gamesとしては珍しく色んなグッズなどを配ろうとおもいます。
先日皆さんにデザインを選んでいただいたT-Shirtsや缶バッチなどです。
(日本でも近く何かの機会で皆さんにプレゼントできればと考えておりますので、Twitterの @PixelJunkJP を要チェックですよー!)
Buku Buttons!
ちなみに、会場ではいつも仲良くさせてもらっているGalak-Zでお馴染みの17-Bit’sさんとお隣さんです。

そうそう、最後になりましたが、たくさんの配信動画等いつもありがとうございます。
時間があるときなどは今後の参考のためもプレイを拝見させて貰えればと思いますので、よかったら今からやるよーみたいなかる~い感じで教えてください。
TwitterやFaceBook等にメッセージをちょうだいできましたら幸いです。

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

ノムノムギャラクシー開発ブログ 2104/8/14

Astroworkerの皆さん、そしてPixelJunkファンの皆様、本当にお待たせいたしました!

Nom Nom Galaxyの発表(当時名はPixelJunk Inc.)以来、たくさんのファンの方々からPlayStationではなくSteamで先行してリリースすることについての質問をいただいておりましたし、その要望が多いことも分かっておりました。

開発当初からたくさんのプラットフォームでの展開を考えていましたが、そこまで展開できるのかも不確定な中で、皆様の要望に対して直ぐにご期待通りのお返事できなかったことは諸々大人の事情もありましたが、本当に辛い日々でした。

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しか~し!!ついにヨーロッパ最大のゲームイベント、Gamescomでの発表の通り!

今回も英国のDouble Elevenとタッグを組んでPlayStation 4とPlayStation Vitaでのリリースを発表することとなりました!!!

Double Elevenとのタッグは『PixelJunk Monsters Ultimate』や先日の『PixelJunk Shooter Ultimate』でもお馴染みですね。

現状の先行しているSteam版を追いかけながら、PS4/PSVitaも同時に共同開発しています。
すでにSteamではじめている皆さんは「本当にPlayStationで動くの??」って心配になりますよね?

現在開催中のGamescomや月末にシアトルで開催されるPAX Primeで展示される予定ですのでぜひぜひご確認くださいね。

gamescom1
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(Thanks to Gareth Wright from Double Eleven for the photo)

いやはや、ついに発表出来ました!!

開発がんばります!!応援よろしくお願いします!!

最後に、現在のPC、アーリーアクセス版は、
Steam
http://store.steampowered.com/app/226100
PLAYISM
http://www.playism.jp/games/nomnomgalaxy/
HumbleStore
https://www.humblebundle.com/store/p/nomnomgalaxy_storefront

などで取り扱いをしています。
Saleも始まってますので、この機会に是非せひ!!

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!Nom Nom Galaxy!!!!