ライバルスープカンパニーを倒せ! ノムノムギャラクシー(ver 00.09)

ライバルスープカンパニーを倒せ! ノムノムギャラクシー(ver 00.09)

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEしました!

今週も先週に引き続き、将来、正式版リリースへ向けてのシステムの変更が主なUPDATE内容になっています。現在は、ライバルとのバトルに集中して、変更作業を行っています。
その変更のため、今までのセーブデータでは遊べなくなっています。
ですが以前から、ご意見をいただいていた、100%クリア以降も継続してのプレイが可能になりました。また新たなチャレンジを楽しんでいただけるとうれしいです。

astronote26

今週のアップデート詳細

・ゲームデザインのテストのため、仮のライバル選択画面を追加しました。
「はじめから」プレイする時、対戦するゴーストを選択できます。
LとRでゴーストのソート項目を切り替えられます。
キーボード&マウスの場合、右上のソート項目のテキスト(「日数」や「Day」など)を直接クリックすることで切り替わります。

・100%(または0%)後も継続してプレイ可能に。
勝敗決定後、タイトル画面で「続きから」を選択すると、
新しいライバルを選択してプレイを継続できます。

・ゲーム中のHUDにライバル会社の名前が表示されるように。

・ミサイルタワーの制限を追加
弾数制限15
ミサイルが壁をすり抜けないように
その他の挙動の修正…

メンテナンスメニューに弾のリロードを追加
お金を使ってショットタワーとミサイルタワーの弾をリロードできます。

・ライバルのグラフがセーブされてない問題を修正

※重要なお知らせ セーブデータとゴーストデータのフォーマットが変わりました!
 これまでの続きからはプレイできません。あらためてはじめからプレイをおねがいします。

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

 

 

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEDしました!

特に今週のUPDATEは次のステップへのベースとなっていくところが多い印象です。
まずは回転ノコギリの挙動を修正しました。先週、乗り物に乗りながら使えるようにしたのですが、手元に戻る時違和感がありましたよね。コレを、前の触り心地になおすようにしました。

もう一つの更新は対戦相手についてです。
実は、いままで対戦相手は、最初に準備された数パターンと、あなたがプレーしたデータを元に作成されたゴーストデータでした。
これは、AIに任せることで、未調整な箇所の暴走や、これからはいる新機能等を邪魔しないための回避策としてして採用していました。

正式版リリースまでには、対戦相手を選択したり、リーダーボードのシステムを試してみたいと考えているのですが、それにつながる更新をしました。
それにより、今までと対戦相手の行動パターンがが変わってきます。

『宇宙スープ市場、戦国時代に突入か!?!??』

nomnom_galaxy

今週のアップデート詳細

■回転ノコギリの挙動を修正
・右スティックを倒しても回転ノコギリが出ないことがあったバグを修正
・プレイヤー側に戻してくると、すぐに収まってしまっていたバグを修正

■乗り物に乗っている時の行動条件を変更
・乗り物に乗りながらマターやお金を集められるように変更
・乗り物に乗ってると、一切ダメージを受けなかったのを、ダメージがあるように変更

■対戦相手に関しての変更
・本文にもありますように、諸々変更しています。
ぜひ、試して下さい!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

 

 

乗り乗りギャラクシー!!ノムノムギャラクシー(ver 00.07)

乗り乗りギャラクシー!!ノムノムギャラクシー(ver 00.07)

今回ロボ社長からメッセージが届きました!!

 

拝啓、Astroworkerの諸君!

君たちの心得は、食材を集め、工場守り、スープを作り、
この大宇宙をわれわれのスープで満たすことである!

君の担当の惑星はどうかな?おそらく荒野を勇敢に切り開いていることだろう!

今回もいくつかのUpdateを用意したので有効につかってくれたまえ!

健闘を祈る!

今週のアップデート詳細

■乗り物に乗りながら武器使えるように!

 ・ホバーボードに乗りながら剣を振り回したり、バキュームタンク乗りながら回転ノコギリで整地できます。

beam

tank

■その他のアップデート

・売り上げグラフにライバルの情報も表示
・勝敗が決まった後にプレイの詳細データが表示されるように
・ショットガンをエイミングする時、プレイヤーの腕がエイミング方向を向くように

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

 

動くロボ社長!!ノムノムギャラクシー(ver 00.04)

動くロボ社長!!ノムノムギャラクシー(ver 00.04)

こんにちは!!ビール好きデザイナーの山村です!!

皆様ゴールデンウイークをいかがお過ごしでしょうか??今週は私達PixelJunkチームも少しゆっくりしたので比較的軽い内容のUPDATEとなっています。

もちろん、次の大型UPDATEの準備も着々と進めておりますが、今週は長くお待たせしておりましたアレ!をついにUPDATEしました!

『アレ!』とは?? そうです!タイトルスクリーンのBGM!!

ほら、ロボ社長も喜んで動き出しましたね!

exec

今週のアップデート詳細

■タイトル画面をアップデート
・BGMを追加
・ロボ社長のアニメーションを追加

■収益報告書をアップデート
・基本給の表示を追加
・Dayごとの売り上げと合計売り上げのグラフを分けて、切り替えられるように
・グラフが上にはみ出さないように、自動的にスケールされるように
・Dayの切り替えなどがマウスに対応
・セーブデータから続きを始めた時、グラフの数字と
詳細に書いてある数字が合わない事があったバグを修正

■その他バグ対応
・プレイヤーがアイテムを取るアニメーション中、
お助けロボたちが同時にアイテムを取ってしまうとクラッシュしていたバグを修正

今週はここまで!

ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ他、
Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週??

B.I.Gな変更!ノムノムギャラクシー(ver 00.03)

B.I.Gな変更!ノムノムギャラクシー(ver 00.03)

こんにちは!デザイナーの山村です!

先週酸素で植物が良く育つ機能が追加されましたが、

今週はさらに、酸素をだす植物が追加されました!
酸素植物を植えることで、自分の好きな場所に、農場を作ることができます!

強力なアイテムなんで、なかなか見つからないと思いますが、どこかに生えてます!
ぜひ探してみてください!!!

酸素植物は材料にもなるので、新しいレシピもためしてみてください!!

oxygrass

 

 

 

 

 

 

 

さらにノムノムギャラクシーが、ブラジルのインディーゲームショー 『Brazil’s Independent Games Festival』で3部門のファイナリストに選ばれました!!そのため今回から言語に”ポルトガル語”が追加されています!

追加情報はまたブログでもお知らせします!!
こちらも乞うご期待!!

 

植物育てれます!&リリースから1ヶ月 ノムノムギャラクシー ver 00.02

植物育てれます!&リリースから1ヶ月 ノムノムギャラクシー ver 00.02

こんにちは!ビール好きデザイナーの山村です。

今週のアップデートはこちらです。酸素で農園を作ってみてください!!

■酸素だまりで農園を作れるようにする変更

・酸素に触れてる植物の成長が早くなるように
・酸素に触れている植物は、Dayの終わりに植物が突然消えないように。
・はしごがある所にも酸素が流れるように。
・プレイヤーが天井にも植物を植えられるように。(ジャンプして天井近くで「植える」ボタン)

oxygen

 

 

 

Nom Nom Galaxyのアーリーアクセス版リリースから約一ヶ月がたちました。

今回、アーリーアクセスでのリリースは私達PixelJunkチームにとって、本当に新しい貴重な経験となっています。
この一ヶ月、皆様よりご意見いただいたバグの修正やシステムの改善、セーブシステムの導入やウインドウ化などの対応をさせていただきました。
まだまだ対応すべき問題や調整等や山積みですが、SteamのコミュニティページやTwitter、Facebookなど、これからも皆様からのたくさんのフィードバックがいただければと思います。
開発陣一堂、引続きがんばってまいりますので、引続きよろしくお願い申し上げます。

ファンの皆様に心よりの感謝を!

パワーアップビークル!!ノムノムギャラクシーver 00.01

パワーアップビークル!!ノムノムギャラクシーver 00.01

こんにちは!ビール好きデザイナーの山村です!!かなり温かくなってきましたね!これからがビールのおいしい季節!!
さてさて今週の更新はこちらです。

■アイテムを持ちながら乗り物に乗れるようになりました!
vehicle

■メンテナンスメニューで選ばれている建物の色がかわりしていされている箇所がわかりやすくなりました。
maintenance

夕方になると残り時間の時計が表示されるようになりました。
clock

タイトル画面に表示されるリビジョン番号を「ver 00.00」の形式にしました。

バグなどがありましたら。こちらの番号も添えてご連絡頂けましたら幸いです。

■プレイヤーが死んだ時にゲームがクラッシュしてしまうことがあったバグの修正。

■建設メニューを開いてる時に、「投げる」「食べる」「植える」ができてしまっていたバグを修正。

■プレイヤーの操作表示に関するバグ修正、投げられない条件なのに「投げる」の表示が出てる…など。

■UIの操作表示をゲームパッド仕様とキーボード&マウス仕様で分けました。
(武器切り替え操作時・ブループリントの回転操作時など)

■キーボード操作中、はしごの昇降時にメンテナンスメニューを開いてから
WorSを押すとプレイヤーが移動してしまうバグを修正しました。

■免責画面を日本語と英語で分けました。

■操作説明の画像を日本語と英語で分けました。

さぁ、そろそろアーリーアクセス開始から一ヶ月経ちますね。
皆さんから沢山の応援やアドバイス。また、いろんなアイデアをいただけて
本当に嬉しいです。

もっともっと美味しいモノにするために引続きがんばります!

Nom Nom GALAXY!!!
Nom Nom GALAXY!!!
Nom Nom GALAXY!!!

 

 

春の更新!!ノムノムギャラクシー r55313

春の更新!!ノムノムギャラクシー r55313

こんにちは!ビール好きデザイナーの山村です!!京都では桜がキレイに咲いてます!

さてさて今週の更新はこちらです!

■武器を拾うと自動的に装備するようになりました。

■アクションアイコン第一弾!
プレイヤーがそのときに選択できるアクションのアイコンが、
コントローラー、キーボード+マウスごとに画面左側に表示されるようになりました。
テスト段階なので、乗り物などは今後対応予定です。

action_icon

その他バグ修正

■武器の装備を外してまた装備すると、武器のバッテリーが回復してしまうバグを修正しました。

■建物メンテナンスメニューを出しながら乗り物に乗ると、メンテナンスメニューが表示されたままになるバグを修正しました。

■電気が無くても動いてしまってた建物を修正しました。
各レシピのスープ工場
ショットタワー
ミサイルタワー

■電気の通ってないロケット発射台にロケットが戻ってくると、ロケットが空中で停止したままになってしまうバグを修正しました。

ではではまた来週~。sakurabot

セーブ・ポーズ機能追加!!ノムノムギャラクシー r55272

セーブ・ポーズ機能追加!!ノムノムギャラクシー r55272

こんにちわ!ビールがおいしい季節になってきましたね。デザイナーの山村です!!

セーブ・ポーズ機能が追加されました!!

ベースを壊されて悔しい思いをしてた方も、やり直せます!!

Dayの終わりにセーブされるようになっていて、

各マップごとにセーブできます(1P/2Pは区別されません)。

タイトル画面でマップ選択後「はじめから」か「つづきから」を選んでくださいね。

save_jp

あと「コントロールヘルプ」と「ゲーム終了ダイアログ」を開いてる間、ゲームがポーズされるようになりました。

さらに、オプションから「コントローラー・キーボードの割り当て」を選べます。

– 1P: gamepad, 2P: gamepad
– 1P: gamepad, 2P: keyboard + mouse
– 1P: keyboard + mouse, 2P: gamepad
※コントローラーが挿さってなかったら、自動的にキーボード + マウス操作になります。

UI周りはまだ変更できてませんが、ぜひお試しください。

最後に、スープ工場コストも300に値下げ!!バンバン建設してみてください!

なお、セーブデータは、次回アップデートの際に使用できなくなる場合がございます。あらかじめご了承ください。

ではでは次のアップデートで~!