
Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEしました!
今週も先週に引き続き、将来、正式版リリースへ向けてのシステムの変更が主なUPDATE内容になっています。現在は、ライバルとのバトルに集中して、変更作業を行っています。
その変更のため、今までのセーブデータでは遊べなくなっています。
ですが以前から、ご意見をいただいていた、100%クリア以降も継続してのプレイが可能になりました。また新たなチャレンジを楽しんでいただけるとうれしいです。
今週のアップデート詳細
・ゲームデザインのテストのため、仮のライバル選択画面を追加しました。
「はじめから」プレイする時、対戦するゴーストを選択できます。
LとRでゴーストのソート項目を切り替えられます。
キーボード&マウスの場合、右上のソート項目のテキスト(「日数」や「Day」など)を直接クリックすることで切り替わります。
・100%(または0%)後も継続してプレイ可能に。
勝敗決定後、タイトル画面で「続きから」を選択すると、
新しいライバルを選択してプレイを継続できます。
・ゲーム中のHUDにライバル会社の名前が表示されるように。
・ミサイルタワーの制限を追加
弾数制限15
ミサイルが壁をすり抜けないように
その他の挙動の修正…
・メンテナンスメニューに弾のリロードを追加
お金を使ってショットタワーとミサイルタワーの弾をリロードできます。
・ライバルのグラフがセーブされてない問題を修正
※重要なお知らせ セーブデータとゴーストデータのフォーマットが変わりました!
これまでの続きからはプレイできません。あらためてはじめからプレイをおねがいします。
今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。
それでは!また来週!