銀河は続く!

銀河は続く!

今週は短かくて、あっという間に惑星地球の年末がやってきた(人類中心の宇宙時間法則イエ~イ :D)。毒ガスのダメージを頑張って入れましたので、ファンキーな匂いとともに即死をもたらします。ガスの脅威を軽減するために、同時に回復建物も追加しました(お金を支払えば)。しかしガスの本当の楽しさがあるところは、「ガスを除去」と「問題を解決」だけど、どっちもまだ入ってないので、まだ望む形ではない。それは僕らの来年「初タスク」となる!

後、山村から皆さんへの「New Year”s壁紙」です!現在僕のデスクトップはなんでしょう~。。:D 皆さんいいお年を、またお正月休みの向こう側で会いましょう!惑星地球の2013を楽しみにしてます! >o</

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謎のプレゼント!

謎のプレゼント!

こんにちわ!デザイナーのヤマムラです。
今日はスープ会社からクリスマスプレゼントをもらったんで紹介します。
謎のスープとチョコが!!!
スープはモンストロフレーバー、グリーンプラネット、クリーミーソーセージの3種類がありました。
中身はいったい何なのでしょうか?

キッチンに毒ガス!?

キッチンに毒ガス!?

世界は僕のキッチンだ!そして、毒ガスに満ちている!。。って何のこと!?

先週のテストで、「地下基地」はかなり楽しかったことを僕らに確信させた。クールな秘密基地感があって、土がトンネルの自然な形状を提供してます。まだ多くの建物に地下の対応を追加する必要あるけど、これから作る新しい建物に関して僕らは地下の事を意識してます。

更に地表への旅を危険なリスク・リターンがあるようにする方法を模索したいと考えていました。地表で暮らすのにある程度の努力を必要とする何かが欲しかった。エクストリーム・プロトタイプ実験の時間だ!さ、とりあえずは、大気を毒ガスいっぱいにしてみよう。:)

すぐに分かる違いで言うと、地表で暮らしてるすべての植物と動物が急にスーパー貴重になりました。また、親会社の船にスープを出荷するために、倉庫は空が見える位置に構築する必要があります。なので、スープの出荷は最初に無理だった。これらを予想していたので、毒ガスと共にエアロックも作りました。ドアを開ける前に、内部の空気もきれいにしてくれる建物です。ガスは現在ダメージを与えてないので、僕らの想像力を使用してやってます。:P 最終的には、ガスに触れたプレイヤーはかなり迅速に死んでしまうようにしたい。

ゲームプレイのメリットは2つの側面がある。地表への旅がより過酷になった。それと、基地は密封されている状態を維持することが重要になってきました。また、周りの地形に影響を与える生物は今や間接的な脅威を感じるようになった。例えば、地表からのガスか、地下ガスのポケットに穴を開けられた時など。彼らから基地を守るために、プレイヤーはタワーを構築する必要が今までなかった場所にも建てる必要が出てきました。

いくつかの興味深いリスク·リターン状況も生まれてきました。あなたのベースのキノコ場に安全に滞在することで、安価なマッシュルームスープを販売はできるが、表面に冒険してよりエキゾチックな材料を得ることもできます。。例えば「草」w!また、バックアップ作戦を含めたインテリジェントな基本設計を奨励しています。

現在の問題は、ガスの影響をどう「修正」するか?例えば、ガスいっぱいで満たされている基地ネットワークに、大気への穴があった場合はどうする?。「修正」する方法さえあれば脅威や災害は楽しく感じることが可能です。僕らは今一番楽しい「ガスの追い出し方」と「穴の塞ぎ方」を考えている。

より深く地下へ

より深く地下へ

僕らは地下に行ってきた!テストとして、「地下にしか建物を構築出来ない」の条件を自分たちに課しました。基地の建物の利便性を確かめるために。実は「地下基地」を建てようとしたら、色んな建物は使いにくくなった。中には完全に使えなくなった建物もあった。:/ 建物はほとんど空間のある所で動作するように設定されてますので、トンネルを掘ったり土に密閉されていることは、色んなことが窮屈になった。いくつかのものとの相互作用を考え直す必要はあるのでしょう。

例えば、建物の横側にあるコンセント。普段は簡単に挿したり引いたりはできてるけど、地下に土があり、使用はブロックされてる。崩落も地下基地のユニークな問題。とりあえず単純な柱を実装しました。これらを使えば、ベースがつぶれない(多くつぶれない)。

プレイする時に条件を自分に課すと、見えてなかったゲームプレイは発見できます。プレイヤーがどんなプレイをやってくれても、楽しく遊ぶことができる。僕らの場合では、更に新しいゲームプレイを発見できてる!この直後に「空基地」を構築してみたが、全建物の落下を止めるのにけっこう苦労した。>< たぶん別の週の問題。。プレイヤーが作ろうとする基地の全てを予測するのは無理だけど、できるだけ色んなデザインを対応してあげたい!

プラットフォームXに移植

プラットフォームXに移植

よ~皆さん。多くのファンの皆さんは、「PixelJunk 1-6 ってプラットフォームXに移植されますか?」と尋ねました。僕は喜んでそうなって欲しい。プラットフォームXはお気に入り!:) 簡単に潜在的に将来的に移植する方法について、僕らの会話を皆さんに聞かせたかった。

ゲームを簡単に移植するためのいくつかの人気ライブラリがあります。最近、僕らは特にSDLを考えてます。 SDLと同様のライブラリーは、OSとゲームの間に浮かんで、OS(どれでも)に依存するものをまとめてゲームを作りやすくしてくれるレイヤーです。たとえば、WindowsとMacとLinuxそれぞれの場合に音の再生方法とかウインドーの開き方で悩むより、SDLにお任せすることはできる。まだ青いエンジンを使用してる一部の開発者も、SDLは少し機能が物足りないと思い、SMFLのような豊富な機能を持っているものを使うかもしれない。SDLを実装するには、既存のコードのある部分が書き直され、明示的にそれを使用する必要があります。しかし一度それが終わると、どのプラットフォームについてもあんまり心配せず、単にSDLに任すことができます。

問題は開発が進むほど実装が難しくなる(再書き込みする必要のあるコードが増えているから)。いい点は、後にもし僕らがMacかLinuxまた他のプラットフォームに移植したかった場合、SDLを使うと4ヶ月よりわずか1ヶ月でなんとかなるかもしれません。しかし今は、僕らの唯一のプログラマはそれを実装してる間にゲーム開発は1-2週間停止することを意味します。残念ながら、僕らの現在のチームの規模では、可能な気がしません。>_< もしくは余分な時間か余分なプログラマを見つけることができれば、それは間違いなく検討します。これを果たせば、より多くの人々はPixelJunk 1-6をプレイできることになるから!