ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

ゴースト イン ザ スープ! ノムノムギャラクシー(ver 00.08)

 

 

Astroworkersの皆様、今週もまたまたUPDATEDしました!

特に今週のUPDATEは次のステップへのベースとなっていくところが多い印象です。
まずは回転ノコギリの挙動を修正しました。先週、乗り物に乗りながら使えるようにしたのですが、手元に戻る時違和感がありましたよね。コレを、前の触り心地になおすようにしました。

もう一つの更新は対戦相手についてです。
実は、いままで対戦相手は、最初に準備された数パターンと、あなたがプレーしたデータを元に作成されたゴーストデータでした。
これは、AIに任せることで、未調整な箇所の暴走や、これからはいる新機能等を邪魔しないための回避策としてして採用していました。

正式版リリースまでには、対戦相手を選択したり、リーダーボードのシステムを試してみたいと考えているのですが、それにつながる更新をしました。
それにより、今までと対戦相手の行動パターンがが変わってきます。

『宇宙スープ市場、戦国時代に突入か!?!??』

nomnom_galaxy

今週のアップデート詳細

■回転ノコギリの挙動を修正
・右スティックを倒しても回転ノコギリが出ないことがあったバグを修正
・プレイヤー側に戻してくると、すぐに収まってしまっていたバグを修正

■乗り物に乗っている時の行動条件を変更
・乗り物に乗りながらマターやお金を集められるように変更
・乗り物に乗ってると、一切ダメージを受けなかったのを、ダメージがあるように変更

■対戦相手に関しての変更
・本文にもありますように、諸々変更しています。
ぜひ、試して下さい!!!

今週はここまで!
ご意見やご要望、その他お気付きの点等ございましたらSteamのコミュニティページ(steamcommunity.com/app/226100/discussions/)他、Twitter、Facebookなどへいつでもご連絡くださいね。

それでは!また来週!

 

 

乗り乗りギャラクシー!!ノムノムギャラクシー(ver 00.07)

乗り乗りギャラクシー!!ノムノムギャラクシー(ver 00.07)

今回ロボ社長からメッセージが届きました!!

 

拝啓、Astroworkerの諸君!

君たちの心得は、食材を集め、工場守り、スープを作り、
この大宇宙をわれわれのスープで満たすことである!

君の担当の惑星はどうかな?おそらく荒野を勇敢に切り開いていることだろう!

今回もいくつかのUpdateを用意したので有効につかってくれたまえ!

健闘を祈る!

今週のアップデート詳細

■乗り物に乗りながら武器使えるように!

 ・ホバーボードに乗りながら剣を振り回したり、バキュームタンク乗りながら回転ノコギリで整地できます。

beam

tank

■その他のアップデート

・売り上げグラフにライバルの情報も表示
・勝敗が決まった後にプレイの詳細データが表示されるように
・ショットガンをエイミングする時、プレイヤーの腕がエイミング方向を向くように

今週はここまで!

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それでは!また来週!

 

BIG Award!! ノムノムギャラクシー(ver 00.06)

やりました~!先週の練習が現実のものとなりました!!

では、改めまして…
『GOOOOOOOOOAAAAAAALLLL!!!! 』

ハッ!また取り乱してしまいました…
イヤ~、皆様!お陰様で『PixelJunk Nom Nom Galaxy』が『Brazil Independent Games Festival(BIG Festival)』でBest Game Awardを獲得しました!

Doin' it Big in Brazil!

他にノミネートされていたライバルのゲーム達も、個人的に大好きな作品がたくさんあったので、私達が賞を獲得できたことを本当に嬉しく思っています。

また、ブラジル国内の盛り上がりも非常にアツいものがありました。これからライバルも増えてきそうですね。(ガンバらねば!!)

改めて今回の受賞に際し、BIG Festivalのスタッフの皆様、ファンの皆様、本当にありがとうございます。
今回の遠征で本当に世界中にPixelJunkのファンの方が沢山いてくれていることを実感出来ました。Nom Nom Galaxyの正式版リリースに向けて、益々精進して参ります。

今週のアップデート詳細

■乗り物の動作の変更
・「↓」を押すと交差点の床が通れるようになりました。

■バグ対応
・建物ができた瞬間、床などに引っかかってしまっていた物を自動的に押し出すように。
この変更により、材料はもちろん、プレイヤーも床を避ける必要がなくなりました!

■その他のアップデート
BIG Festivalの受賞を記念して、以下の要素を追加しました。
・タイトルメニューに『BIG Winner』の表記
・新ステージ『B.I.G. land』を追加 (超広い実験ステージ)
尚、『B.I.G. land』は非常に大きなフィールドとなります。
あえて、PCに不可をかけるためのステージとなりますので、開かなかったり、途中で落ちてしまったりなどのトラブルが発生する可能性がありますのでご注意下さい。

今週はここまで!
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それでは!また来週!

GOOOOOOOOOAAAAAALLLL!!!! ノムノムギャラクシー(ver 00.05)

GOOOOOOOOOAAAAAALLLL!!!! ノムノムギャラクシー(ver 00.05)

(あ、どうもすいません…。来週のブラジル遠征に向けて挨拶の練習をしてました。)

Astroworkersの皆様、いつもありがとうございます。

今週のUPDATEのご連絡です。

ゴールデンウイークという大型連休もあり、今週は軽いバグ修正をしました。
もちろん、大型UPDATEの準備も進めていますのでご期待くださいね。

来週は、ついにTwitter(@PixelJunkJP 他)やFacebook(PixelJunk 他)でも告知してました、サンパウロ(ブラジル)で開催される『Brazil Independent Games Festival(BIG Festival)』です!!

pj_other

おかげさまで、PixelJunk Nom Nom Galaxyは “Best Gameplay”、”Best Art”、”Best of Show”の3部門にノミネートされました。

『なんか取りたい!!!』
ぜひとも応援よろしくお願い致します。

今週のアップデート詳細

■スプラッシュスクリーンを変更
・今回のBIG Festivalにむけ、ブラジルカラーの特別仕様に変更

■その他バグ対応
・建物の中でホバーボードを作ると、天井に埋まってしまうバグを修正

今週はここまで!

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それでは!また来週??

動くロボ社長!!ノムノムギャラクシー(ver 00.04)

動くロボ社長!!ノムノムギャラクシー(ver 00.04)

こんにちは!!ビール好きデザイナーの山村です!!

皆様ゴールデンウイークをいかがお過ごしでしょうか??今週は私達PixelJunkチームも少しゆっくりしたので比較的軽い内容のUPDATEとなっています。

もちろん、次の大型UPDATEの準備も着々と進めておりますが、今週は長くお待たせしておりましたアレ!をついにUPDATEしました!

『アレ!』とは?? そうです!タイトルスクリーンのBGM!!

ほら、ロボ社長も喜んで動き出しましたね!

exec

今週のアップデート詳細

■タイトル画面をアップデート
・BGMを追加
・ロボ社長のアニメーションを追加

■収益報告書をアップデート
・基本給の表示を追加
・Dayごとの売り上げと合計売り上げのグラフを分けて、切り替えられるように
・グラフが上にはみ出さないように、自動的にスケールされるように
・Dayの切り替えなどがマウスに対応
・セーブデータから続きを始めた時、グラフの数字と
詳細に書いてある数字が合わない事があったバグを修正

■その他バグ対応
・プレイヤーがアイテムを取るアニメーション中、
お助けロボたちが同時にアイテムを取ってしまうとクラッシュしていたバグを修正

今週はここまで!

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それでは!また来週??